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4.6 bool类型变量
第1章 绪论
1.1 为什么学习C++
1.2 了解c++历史
1.3 常见开发环境
1.4 Visual C++6.0安装过程
1.5 怎么学好C++
第2章 Visual C++ 6.0集成开发环境
2.1 Visual Studio c++6.0环境介绍
2.2 设置自己的开发环境
2.3 认知C++代码和工程文件
2.4 使用VC创建程序
第3章 第一个C++程序
3.1 “Hello World”
3.2 程序各个部分
3.3 cin和cout
3.4 输出操作控制
3.5 printf
3.6 常见错误-大家来找茬
3.7 编码规范
第4章 数据类型
4.1 为什么需要数据类型
4.2 基本数据类型
4.3 什么是变量
4.4 变量的声明与定义
4.5 整型变量
4.6 bool类型变量
4.7 char变量
4.8 浮点型变量
4.9 字面值常量
4.10 const常量
第5章 表达式
5.1 算术
5.2 关系和逻辑
5.3 赋值
5.4 位和移位
5.5 sizeof
5.6 条件和逗号
5.7 优先级和表达式
5.8 类型转换和语句
第6章 条件判断语句
6.1 第一种形式判断语句
6.2 第二种判断语句
6.3 第三种形式的判断语句
6.4 条件运算符
6.5 switch
6.6 判断语句的嵌套
第7章 循环语句
7.1 while循环
7.2 do...while循环
7.3 for语句
7.4 循环控制
7.5 循环嵌套
第8章 数组
8.1 一维数组
8.2 一维数组应用
8.3 二维数组和多维数组
8.4 字符数组
第9章 函数
9.1 为什么要使用函数
9.2 函数定义
9.3 函数声明
9.4 返回值和空函数
9.5 实参与形参以及可变参数
9.6 默认值
9.7 传值调用
9.8 嵌套调用
9.9 递归调用-汉诺塔分析过程
9.10 递归调用-汉诺塔代码
9.11 递归调用-n的阶乘
9.12 内部函数和外部函数
9.13 变量作用域
9.14 重载函数
9.15 内联函数
9.16 变量存储类别
第10章 指针
10.1 什么是指针
10.2 指针运算
10.3 指针和一维数组
10.4 指针和二维数组
10.5 指针和字符数组
10.6 指针函数和函数指针
10.7 指针和数组做传递参数
10.8 指针数组
第11章 引用
11.1 什么是引用
11.2 引用传递参数
11.3 引用返回值
11.4 常引用
第12章 字符串
12.1 字符串特性
12.2 字符串常用输入输出
12.3 strlen函数
12.4 strcpy
12.5 strcat
12.6 strcmp
12.7 strncpystrncatstrncmp
12.8 strstr
第13章 构造数据类型
13.1 结构体定义
13.2 结构体访问
13.3 结构体嵌套
13.4 结构体和函数
13.5 结构体数组
13.6 共用体
13.7 枚举类型和自定义数据类型
第14章 面向对象编程
14.1 面向对象概述
14.2 面向对象和面向过程编程
14.3 简单了解UML统一建模语言
第15章 类和对象
15.1 类的声明
15.2 类的实现
15.3 创建对象
15.4 构造函数
15.5 析构函数
15.6 模拟ATM-上
15.7 模拟ATM-下
第16章 类和对象知识扩展
16.1 访问控制权限
16.2 内联成员函数和重载成员函数
16.3 this指针和构造析构调用顺序
16.4 对象数组和对象指针
16.5 对象参数
第17章 类和对象其他特性
17.1 类的组合关系
17.2 静态成员
17.3 常量类型
17.4 友元
第18章 继承与派生
18.1 什么是继承
18.2 继承方式
18.3 派生类构造函数与析构函数
18.4 隐藏基类成员
18.5 多继承
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课程名称:4.6 bool类型变量
授课讲师:大米粥
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