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第27讲 快乐吃豆子游戏- 可移动对象的实现
快乐吃豆子游戏
第1讲 快乐吃豆子游戏- 开发背景
第2讲 快乐吃豆子游戏- 系统功能设计
第3讲 快乐吃豆子游戏- 开发环境要求
第4讲 快乐吃豆子游戏- 使用Visual Studio 2015创建win32窗口程序
第5讲 快乐吃豆子游戏- 制作游戏窗口
第6讲 快乐吃豆子游戏- 建立游戏循环
第7讲 快乐吃豆子游戏- 画点
第8讲 快乐吃豆子游戏- 画线段
第9讲 快乐吃豆子游戏- 画矩形
第10讲 快乐吃豆子游戏- 画圆
第11讲 快乐吃豆子游戏- 画弧线
第12讲 快乐吃豆子游戏- 综合应用:画玩家
第13讲 快乐吃豆子游戏- 地图类设计
第14讲 快乐吃豆子游戏- 第一关地图的设计
第15讲 快乐吃豆子游戏- 第二关地图的设计
第16讲 快乐吃豆子游戏- 第三关地图的设计
第17讲 快乐吃豆子游戏- 地图类的实现
第18讲 快乐吃豆子游戏- 游戏隐藏后门的实现
第19讲 快乐吃豆子游戏- 第一关地图的实现
第20讲 快乐吃豆子游戏- 第一关地图的实现
第21讲 快乐吃豆子游戏- 第二关地图的实现
第22讲 快乐吃豆子游戏- 第三关地图的实现
第23讲 快乐吃豆子游戏- 使用地图
第24讲 快乐吃豆子游戏- 可移动对象的设计
第25讲 快乐吃豆子游戏- 玩家对象的设计
第26讲 快乐吃豆子游戏- 敌军对象的设计
第27讲 快乐吃豆子游戏- 可移动对象的实现
第28讲 快乐吃豆子游戏- 玩家对象的实现
第29讲 快乐吃豆子游戏- 敌军对象的实现
第30讲 快乐吃豆子游戏- 完成整个游戏
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课程名称:第27讲 快乐吃豆子游戏- 可移动对象的实现
授课讲师:again
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