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第26讲 坦克动荡游戏- 实现公有方法
坦克动荡游戏
第1讲 坦克动荡游戏- 开发背景
第2讲 坦克动荡游戏- 系统功能设计
第3讲 坦克动荡游戏- 开发环境要求
第4讲 坦克动荡游戏- 游戏所用资源介绍
第5讲 坦克动荡游戏- 创建新项目
第6讲 坦克动荡游戏- 创建游戏主窗口
第7讲 坦克动荡游戏- 游戏核心框架类的建立
第8讲 坦克动荡游戏- 增加鼠标响应
第9讲 坦克动荡游戏- 在游戏窗口中使用游戏核心功能
第10讲 坦克动荡游戏- 绘图库的引入
第11讲 坦克动荡游戏- 绘图库的初始化
第12讲 坦克动荡游戏- 在屏幕上“画”游戏帧数
第13讲 坦克动荡游戏- 引入图片资源
第14讲 坦克动荡游戏- 画出游戏菜单背景
第15讲 坦克动荡游戏- 游戏对象概述
第16讲 坦克动荡游戏- 游戏中可移动对象的设计
第17讲 坦克动荡游戏- 设计游戏菜单
第18讲 坦克动荡游戏- 人机大战与双人大战
第19讲 坦克动荡游戏- 设计坦克及子弹
第20讲 坦克动荡游戏- 画出移动的坦克
第21讲 坦克动荡游戏- 自动寻路与碰撞检测
第22讲 坦克动荡游戏- 画出游戏地图,控制运行轨迹
第23讲 坦克动荡游戏- 引进所有游戏对象的声明
第24讲 坦克动荡游戏- 声明核心对象 —— CGame类的公有方法
第25讲 坦克动荡游戏- 声明私有方法
第26讲 坦克动荡游戏- 实现公有方法
第27讲 坦克动荡游戏- 实现初始化方法
第28讲 坦克动荡游戏- 实现游戏逻辑处理方法
第29讲 坦克动荡游戏- 实现游戏绘图处理方法
第30讲 坦克动荡游戏- 实现辅助方法
第31讲 坦克动荡游戏- 在主窗口中完成全部游戏功能
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课程名称:第26讲 坦克动荡游戏- 实现公有方法
授课讲师:again
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