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18.10 结账模块设计
1.1 C++概述
1.2 搭建C++开发环境
1.3 C++程序的创建及编译
1.4 C++代码结构
2.1 第一个C++程序
2.2 常量及符号
2.3 变量
2.4 数据类型
2.5 数据输入与输出
3.1 运算符
3.2 结合性和优先级
3.3 表达式
3.4 判断左值与右值
4.1 决策分支
4.2 判断语句
4.3 使用条件运算符进行判断
4.4 switch语句
4.5 判断语句的嵌套
5.1 while和do…while循环
5.2 for循环语句
5.3 循环控制
5.4 循环的嵌套
6.1 函数概述
6.2 函数参数及返回值
6.3 函数调用
6.4 变量作用域
6.5 重载函数
6.6 内联函数
6.7 变量的存储类别
7.1 一维数组
7.2 二维数组
7.3 字符数组
7.4 指针
7.5 指针与数组
7.6 指针在函数中的应用
7.7 指针数组
7.8 引用
8.1 结构体
8.2 重命名数据类型
8.3 结构体与函数
8.4 结构体数组
8.5 共用体
8.6 枚举类型
9.1 面向对象概述
9.2 面向对象与面向过程编程
9.3 统一建模语言
10.1 C++类
10.2 构造函数
10.3 析构函数
10.4 类成员
10.5 友元
10.6 命名空间
11.1 继承
11.2 重载运算符
11.3 多重继承
11.4 多态
11.5 抽象类
12.1 函数模板
12.2 类模板
12.3 模板的使用
12.4 链表类模板
13.1 序列容器
13.2 关联式容器
13.3 算法
13.4 迭代器
14.1 RTTI(运行时类型识别)
14.2 异常处理
15.1 选择正确的调试方法
15.2 4种常见的程序错误类型
15.3 调试工具的使用
15.4 调试的基本应用
15.5 调试的高级应用
16.1 流简介
16.2 文件打开
16.3 文件的读写
16.4 文件指针移动操作
16.5 文件和流的关联和分离
16.6 删除文件
17.1 TCP/IP协议
17.2 套接字
17.3 简单协议通信
18.1 开发背景
18.4 公共类设计
18.5 主窗体设计
18.6 注册模块设计
18.7 登录模块设计
18.8 开台模块设计
18.9 点菜模块设计
18.10 结账模块设计
18.11 数据库维护模块设计
18.12 项目文件清单
19.1 开发背景
19.2 系统功能设计
19.3.1 开发环境要求
19.3.2 使用Visual Studio 2015创建win32窗口程序
19.3.3 制作游戏窗口
19.3.4 建立游戏循环
19.4.1 画点
19.4.2 画线段
19.4.3 画矩形
19.4.4 画圆
19.4.5 画弧线
19.4.6 综合应用:画玩家
19.5.1 地图类设计
19.5.2 第一关地图的设计
19.5.3 第二关地图的设计
19.5.4 第三关地图的设计
19.5.5 地图类的实现
19.5.6 游戏隐藏后门的实现
19.5.7 第一关地图的实现
19.5.8 第二关地图的实现
19.5.9 第三关地图的实现
19.5.10 使用地图
19.6.1 可移动对象的设计
19.6.2 玩家对象的设计
19.6.3 敌军对象的设计
19.6.4 可移动对象的实现
19.6.5 玩家对象的实现
19.6.6 敌军对象的实现
19.6.7 完成整个游戏
同步到手机
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