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2.2.2 变量
2.1 代码注释
3.1 程序结构
4.1 数组的概述
5.5 可变字符串StringBuffer类
6.4 类的主方法
7.1 类的封装
8.1 异常概述
9.3 Random类
9.4 Date类
9.5 枚举类型
10.2 集合类概述
12.1 流概述
13.1 线程简介
13.3 线程的生命周期
14.1 JDBC概述
15.2 绘制几何图形
16.1 开发背景
16.2 系统开发环境要求
16.4 项目目录结构预览
2.2.1 标识符与关键字
2.2.2 变量
2.2.3 常量
2.3.1 整数类型
2.3.2 浮点类型
2.3.3 字符类型
2.3.4 布尔类型
2.4.1 隐式转换
2.4.2 显式转换
2.5.1 赋值运算符
2.5.2 算术运算符
2.5.3 自增和自减运算符
2.5.4 关系运算符
2.5.5 逻辑运算符
2.5.6 位运算符
2.5.7 复合赋值运算符
2.5.8 三元运算符
2.5.9 圆括号
2.5.10 运算符优先级
3.2.1 if条件语句
3.2.2 switch多分支语句
3.3.1 while循环语句
3.3.2 do…while循环语句
3.3.3 for循环语句
3.3.4 foreach语句
3.3.5 循环语句的嵌套
3.4.1 break语句
3.4.2 continue语句
4.2.1 创建一维数组
4.2.2 给一维数组赋值
4.2.3 获取数组长度
4.2.4 一维数组的使用场景
4.3.1 创建二维数组
4.3.2 给二维数组赋值
4.3.3 二维数组的使用场景
4.3.4 不规则数组
4.4.1 遍历数组
4.4.2 填充和批量替换数组元素
5.1.1 声明字符串
5.1.2 创建字符串
5.2.1 连接字符串
5.2.2 连接其他数据类型
5.3.1 获取字符串长度
5.3.2 获取指定位置的字符
5.3.3 获取子字符串索引位置
5.3.4 判断字符串首尾内容
5.3.5 获取字符数组
5.3.6 判断子字符串是否存在
5.4.1 截取字符串
5.4.2 字符串替换
5.4.3 字符串分割
5.4.4 大小写转换
5.4.5 去除空白内容
5.4.6 比较字符串是否相等
6.1.1 对象
6.1.2 类
6.1.3 面向对象程序设计的特点
6.2.1 成员变量
6.2.2 成员方法
6.2.3 构造方法
6.2.4 局部变量
6.2.5 this关键字
6.3.1 静态变量
6.3.2 静态方法
6.3.3 静态代码块
7.2.1 extends关键字
7.2.2 方法的重写
7.2.3 所有类的父类——Object类
7.3.1 方法的重载
7.3.2 向上转型
7.3.3 向下转型
7.3.4 instanceof关键字
7.4.1 抽象类与抽象方法
7.4.2 接口的声明及实现
7.4.3 多重继承
7.4.4 区分抽象类与接口
7.5.1 访问控制符
7.5.2 Java类包
7.5.3 final关键字
7.6.1 成员内部类
7.6.2 匿名内部类
8.2.1 try-catch代码块
8.2.2 finally代码块
8.3.1 使用throws关键字抛出异常
8.3.2 使用throw关键字抛出异常
9.1.1 Integer类
9.1.2 Number类
9.2.1 Math类概述
9.2.2 常用数学运算方法
10.1.1 定义泛型类
10.1.2 泛型的用法
10.3.1 List接口
10.3.2 List接口的实现类
10.3.3 Iterator迭代器
10.4.1 Set接口
10.4.2 Set接口的实现类
10.5.1 Map接口
10.5.2 Map接口的实现类
11.1.1 Swing特点
11.1.2 Swing包
11.1.3 常用Swing组件概述
11.2.1 JFrame窗体
11.2.2 JDialog对话框窗体
11.3.1 FlowLayout流布局管理器
11.3.2 BorderLayout边界布局管理器
11.3.3 GridLayout网格布局管理器
11.4.1 JPanel面板
11.4.2 JScrollPane滚动面板
11.5.1 JLabel标签组件
11.5.2 图标的使用
11.6.1 JTextField文本框组件
11.6.2 JPasswordField密码框组件
11.6.3 JTextArea文本域组件
11.7.1 JButton按钮组件
11.7.2 JRadioButton单选按钮组件
11.7.3 JCheckBox复选框组件
11.8.1 JComboBox下拉列表框组件
11.8.2 JList列表框组件
11.9.1 动作事件监听器
11.9.2 键盘事件
11.9.3 鼠标事件
11.9.4 窗体事件
12.2.1 输入流
12.2.2 输出流
12.3.1 创建文件对象
12.3.2 文件操作
12.3.3 文件夹操作
12.4.1 FileInputStream类与FileOutputStream类
12.4.2 FileReader类与FileWriter类
12.5.1 BufferedInputStream类与BufferedOutputStream类
12.5.2 BufferedReader类与BufferedWriter类
13.2.1 继承Thread类
13.2.2 实现Runnable接口
13.4.1 线程的休眠
13.4.2 线程的加入
13.4.3 线程的中断
13.5.1 线程安全
13.5.2 线程同步机制
14.2.1 DriverManager类
14.2.2 Connection接口
14.2.3 Statement接口
14.2.4 PreparedStatement接口
14.2.5 ResultSet接口
14.3.1 数据库基础
14.3.2 连接数据库
14.3.3 数据查询
14.3.4 动态查询
14.3.5 添加、修改、删除记录
15.1.1 Graphics绘图类
15.1.2 Graphics2D绘图类
15.1.3 Canvas画布类
15.3.1 设置颜色
15.3.2 设置画笔
15.4.1 绘制图像
15.4.2 图像缩放
16.3.1 系统功能结构
16.3.2 系统业务流程
16.5.1 方向枚举
16.5.2 游戏模式枚举
16.5.3 坦克类型枚举
16.5.4 墙块类型枚举
16.6.1 绘图工具类
16.6.2 地图工具类
16.7.1 可显示图像的抽象类
16.7.2 玩家坦克类
16.7.3 电脑坦克类
16.7.4 子弹类
16.7.5 基地类
16.7.6 爆炸效果类
16.7.7 地图类
16.8.1 墙块抽象类
16.8.2 墙块实体类
16.9.1 主窗体
16.9.2 登录面板
16.9.3 显示关卡面板
16.9.4 游戏面板
16.10.1 碰撞检测
16.10.2 刷新帧
1.1.1 什么是Java
1.1.2 Java的版本
1.1.3 Java API文档
1.2.1 JDK的下载
1.2.2 JDK的安装
1.2.3 配置JDK
1.2.4 测试开发环境
1.3.1 Eclipse简介
1.3.2 下载Eclipse
1.3.3 Eclipse的配置与启动
1.3.4 Eclipse工作台
1.3.5 导入项目文件
1.4.1 创建Java项目
1.4.2 创建Java类文件
1.4.3 使用编辑器编写程序代码
1.4.4 运行Java程序
1.5 程序调试
1.6 Eclipse的汉化
同步到手机
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视频名称:2.2.2 变量
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