忘记密码?
记住密码
没有账号?
立即注册
其他方式登录
提示
请升级为C/D级会员!
确定
<
第10讲 桌面破坏王游戏- 绘制屏幕一角
桌面破坏王游戏
第1讲 桌面破坏王游戏- 开发背景
第2讲 桌面破坏王游戏- 系统功能设计
第3讲 桌面破坏王游戏- 开发环境要求
第4讲 桌面破坏王游戏- 使用Visual Studio 2015建立项目
第5讲 桌面破坏王游戏- 使程序窗口遮挡整个桌面
第6讲 桌面破坏王游戏- 资源自动释放模块设计
第7讲 桌面破坏王游戏- 屏幕截图工具设计
第8讲 桌面破坏王游戏- 游戏计时器设计
第9讲 桌面破坏王游戏- 引入绘图库“GDIPlus”头文件
第10讲 桌面破坏王游戏- 绘制屏幕一角
第11讲 桌面破坏王游戏- 鼠标消息分析
第12讲 桌面破坏王游戏- 增加消息处理函数
第13讲 桌面破坏王游戏- 测试鼠标消息
第14讲 桌面破坏王游戏- 游戏功能预览
第15讲 桌面破坏王游戏- 功能分析
第16讲 桌面破坏王游戏- 游戏调度器CGame类设计
第17讲 桌面破坏王游戏- 引入资源图片
第18讲 桌面破坏王游戏- 实现工具及破坏标记接口
第19讲 桌面破坏王游戏- 盒子的实现
第20讲 桌面破坏王游戏- “飞出”的工具
第21讲 桌面破坏王游戏- 显示游戏菜单
第22讲 桌面破坏王游戏- 忍者破坏标记的设计与实现
第23讲 桌面破坏王游戏- 忍者的设计与实现
第24讲 桌面破坏王游戏- 使用忍者破坏桌面
第25讲 桌面破坏王游戏- 粉刷匠粉刷痕迹的设计与实现
第26讲 桌面破坏王游戏- 粉刷匠的设计与实现
第27讲 桌面破坏王游戏- 使用粉刷匠破坏桌面
第28讲 桌面破坏王游戏- 破碎效果的设计
第29讲 桌面破坏王游戏- 锤子工具的设计
第30讲 桌面破坏王游戏- 实现碎屏破坏效果
第31讲 桌面破坏王游戏- 橡皮擦擦除痕迹的设计与实现
第32讲 桌面破坏王游戏- 橡皮擦的设计与实现
第33讲 桌面破坏王游戏- 使用橡皮擦擦除屏幕
正在学习
登录
|
注册
单击鼠标添加时间戳,双击时间戳可删除!
时间戳
0
速记
收藏
分享到微信朋友圈
分享
提交意见反馈
写笔记
建议
自动播放下一节
赞(
0
)
踩(
0
)
上一课
下一课
0.5x
1.0x
1.5x
2.0x
2.5x
倍速
课程名称:第10讲 桌面破坏王游戏- 绘制屏幕一角
授课讲师:again
问
答:1
查看全部
绘制屏幕一角
问答?
笔记!
我的问答
我的笔记
全部问答
全部笔记
只有登录才可以提问&回复,快
登录
吧!如果你还没有账号可以
注册
一个账号。
只有登录才可以发布笔记,快
登录
吧!如果你还没有账号可以
注册
一个账号。