坦克的原地左右旋转没看懂是怎么做到的?
为什么要将子弹加入到地图列表的列表中?
旋转为什么要有弧度和角度两种不同的方法?
可移动对象类CGameEntryMoveable里面获取中心点和设置中心点是用来做什么的 ?
获取子弹的直径做什么?直接拿坐标判断与坦克是否重叠不可以吗?
坦克的原地左右旋转: 向相反方向转动坐标系/ 正常绘制坦克/ 转回坐标系.
因为子弹有时间, 过一定时间就要消除掉.只要能记住内存有这个对象就可以了.放在哪里都可以.这示放在地图的列表中更方便.
弧度,角度可以相互传换. 两种方法一样. 根据需要进行调用(如有些地方需要弧度,就传弧度).
可移动对象的中心点, 用于该对象的旋转等计算.
绘制时需要知道子弹的大小.